도서의 소개

 

넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한
3D 모델링 작업 노하우!
누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.


게임 캐릭터부터 메타버스 3D 콘텐츠 제작을 위한 블렌더!
블렌더 초심자를 위한 3D 모델링 노하우를 동영상과 함께 배운다!

블렌더는 몇 년 전까지 해외에서 인기와 쓰임새가 많아 여러 기업에서 제작 툴로 사용한 핫한 프로그램이었으나, 상대적으로 국내에서는 많이 알려지지 않았고 업무에 사용하는 경우도 드물었다. 그러나 요즘은 국내에서도 빠른 속도로 블렌더에 대한 인기가 높아지고, 블렌더를 사용하여 콘텐츠를 만드는 사용자가 많아졌다. 다양하고 개성 있는 작품들이 커뮤니티 카페와 튜토리얼 채널 등에서 활성화되면서 3D 콘텐츠 제작 초심자들이 블렌더에 대한 접근성이 높아졌고, 또한 스타트업을 중심으로 하는 기업들도 점차 블렌더를 선호하고 있다. 이 책은 누구나 다운로드하여 쉽게 실행할 수 있는 무료 프로그램으로 부담 없이 시작할 수 있는 블렌더를 가지고 3D 콘텐츠 제작에 쉽게 접근할 수 있도록 구성하였다. 또한 캐릭터 디자이너이자 2D 게임 디자이너인 저자의 3D 캐릭터 제작 노하우를 차근차근 따라하면서 게임 캐릭터부터 애니메이션 효과, 메터버스 등 3D 모델링 제작 작업 과정을 익힐 수 있도록 구성하였다.

첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 블렌더에 대한 기본 기능과 다양한 기본 이론을 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 게임 아이템부터 애니메이션, 게임 캐릭터 제작 방법을 다양한 예제를 따라 하면서 익힐 수 있도록 하였다. 셋째, 모션 그래픽의 기초인 애니메이션을 블렌더에서 만드는 방법을 설명하였다. 넷째, 유니티와 연동하여 제페토 스튜디오 아이템을 만드는 방법을 소개하였다. 다섯째, 3D 모델링 제작 과정에 맞게 구성된 설명과 알아두면 좋을 팁들을 담아 단계별로 따라 하면서 학습할 수 있도록 하였다.

이 책은 블렌더 초심자를 위한 입문편으로 제작되었으며, 꼭 필요한 핵심 기능들을 알아보고, 다양한 예제를 통해서 순서대로 따라 해 기본 기능들을 업그레이드하고 익숙하게 사용할 수 있도록 구성했다. 이러한 과정을 통해 블렌더의 매력을 알고 머릿속에서 상상하는 형상을 표현할 수 있는 3D 모델링에 활용하는 데 도움이 될 것이다.
목차