도서의 특징

알기 쉬운 Java 언어 입문서 최신 개정판
《Java가 보이는 그림책》

[Java가 보이는 그림책]은 프로그램을 아무것도 몰라도 Java 프로그램을 시작할 수 있도록 한 야심찬 입문서입니다. 이번에 최신 Java에 대응한 개정판이 새롭게 출간?습니다.
장마다 풍성한 일러스트를 사용하여 다들 어려워하는 클래스와 객체에 대해서도 개념을 바로 이해할 수 있게끔 한 가장 간단한 Java 입문서입니다.

SHOEISHA의 [그림책 시리즈]의 라인업을 업데이트!
SHOEISHA의 [그림책 시리즈]는 이름 그대로 그림책처럼 풍부한 일러스트와 요점을 추린 간결한 해설로 컴퓨터 기술에 입문할 수 있는 초보자를 위한 시리즈입니다. 모든 단원을 2페이지로 구성하여 읽기 쉽게 정리했으며 기초에 충실한 내용으로, 언어/기술 초보자나 간편하게 습득하고 싶은 분에게 도움이 됩니다.

이번에 SHOEISHA는 [그림책 시리즈]를 전면적으로 개정하고 내용을 현재의 기술에 따라 검토했습니다. 시리즈 라인업 전체를 리뉴얼하고 새로운 패키지로 제공합니다.

새로운 [그림책 시리즈]는 기존의 이해 용이성, 편의, 기초에 충실한 내용이라는 콘셉트는 그대로 두고, Web/넷이 전성기를 맞이한 현재의 컴퓨터 기술의 흐름에 맞춘 해설에 중점을 두었습니다. [Java가 보이는 그림책], [C가 보이는 그림책]을 시작으로 라인업을 순차적으로 쇄신할 예정입니다.


상세이미지

자바가 보이는 그림책(개정증보판) 도서 상세이미지
목차

제0장 Java를 시작하기 전에
1. Java 언어의 위상
2. Java로 할 수 있는 것
3. Java VM
4. Java 프로그램 개발 툴
5. 프로그래밍의 기본적인 흐림
6. 프로그램 기술 시의 약속

제1장 프로그램의 기본
1. Hello World!
2. Printf( ) 메소드
3. 변수
4. 수치형
5. 문자와 문자열
6. 문자열 자유재재(1)
7. 문자열 자유재재(2)
8. 배열
9. 다차원 배열(1)
10. 다차원 배열(2)

제2장 연산자
1. 산술 연산자(1)
2. 산술 연산자(2)
3. 비교 연산자
4. 논리형
5. 논리 연산자
6. 수치와 단위
7. 형 변환
8. 연산의 우선순위

제3장 연산자
1. if문(1)
2. if문(2)
3. for문
4. for문의 확장
5. while문
6. 루프의 중단
7. switch문
i
제4장 클래스의 기초
1. 클래스의 개념
2. 오브젝트의 생성
3. 필드
4. 메소드의 정의
5. 메소드 호출하기(1)
6. 메소드 호출하기(2)
7. 가변 길이 인수
8. 오버로드
9. 생성자
10. 여러 가지 생성자
11. main( ) 메소드

제5장 클래스의 상속
1. 상속
2. 상속의 정의
3. private 접근 제한자
4. 오버라이드
5. 오버라이드의 확장
6. 여러 가지 제한자

제6장 클래스의 응용
1. 추상 클래스
2. 인터페이스
3. 인터페이스의 상속
4. 인터페이스의 특수한 메소드
5. 다형성(1)
6. 다형성(2)
7. 오브젝트의 종류
8. 제네릭
9. 컬렉션 클래스
10. 열거형

제7장 파일과 스트림
1. 스트림
2. 예외
3. 문자 읽기
4. 문자 쓰기
5. 바이너리 파일의 읽기?쓰기(1)
6. 바이너리 파일의 읽기?쓰기(2)
7. 리소스 붙은 try문
8. 시리얼라이즈
9. 키보드 입력
10. Scanner 클래스

제8장 파일과 스트림
1. 패키지
2. Static 임포트
3. 접근 제한자
4. 랩퍼 클래스
Auto-Boxing 212

부록 좀 더 힘내 볼까요?
1. 어노테이션
2. 로컬 클래스
3. 람다식(1)
4. 람다식(2)
5. Stream API
6. 메소드ㆍ생성자 참조
7. 스레드
8. 시간(1)
9. 시간(2)
10. 수학에 관련된 메소드
11. 비트와 바이트에 관한 연산자(1)
12. 비트와 바이트에 관한 연산자(2)
13. JAVA Archive(1)
14. JAVA Archive(2)
15. JDK 설치