데스크톱과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위한 매뉴얼 북. 모바일 플렉스를 활용하여 모바일 앱을 만드는 데 필요한 기본적인 내용을 다루고 있다. 또한 액션스크립트에 익숙하지 않은 사람들을 위하여 액션스크립트와 관련한 내용도 포함했다. 모바일 플렉스에 대한 기본적인 활용 방법을 이해하고 어도비에서 제공하는 다양한 기술 문서와 자료를 적극 활용하여 멋진 앱을 만들 수 있도록 도와준다.
목차
Part 01. 플렉스의 이해 플렉스의 역사와 배경
플렉스의 개발 환경
- 자바 기반의 개발 환경
- 닷넷 기반의 개발 환경
- PHP 혹은 ASP 등의 서버 사이드 스크립트 기반의 개발 환경
- 스마트 디바이스 개발 환경
플렉스 개발자가 되기 위해 준비해야 할 것들
플렉스 개발 환경
- 개발 도구의 이해
- Hello Flex Android 작성하기
Part 02. 액션스크립트 API 이해 액션스크립트 기초
- 변수와 데이터 타입, 그리고 상수
- 제어문
- 반복문
- 함수
- 배열
Display에 관해
디스플레이 오브젝트를 이용한 예제
- 디스플레이 오브젝트의 생성과 속성
- 디스플레이 오브젝트의 심도 관리
- 디스플레이 오브젝트의 블렌드 모드와 필터
Drawing API에 관해
- Graphic 클래스를 이용한 드로잉
- 직선 그리기
- 곡선 그리기
- 도형 그리기
비트맵에 관해
- 비트맵 캐싱
- BitmapData 클래스
- 새로운 비트맵 생성하기
- 외부 비트맵 이미지 들여오기
- 비트맵 복사하기
- 블렌드 모드
텍스트에 관해
- 텍스트 생성하고 디스플레이하기
- 동적으로 텍스트 디스플레이하기
- 텍스트 필드 포맷팅하기
이벤트에 관해
- 이벤트 리스너 활용하기
- 이벤트 리스너를 이용하여 키보드 이벤트 처리하기
- 이벤트의 전달 과정
- 프레임 이벤트 활용하기
- 타이머 이벤트 활용하기
Part 03. 사용자 인터페이스 UI 컨트롤과 레이아웃 컨테이너의 이해
모바일용 컴포넌트
- UI 컨트롤
- 레이아웃 컨테이너
내비게이션과 트랜지션
- 내비게이션
- 트랜지션
Part 04. 장치와 상호 작용 가속도계
GPS
Camera UI
Camera Roll
마이크 활용하기
멀티 터치
- GestureEvent
- TransformGesture
Part 05. 파일 시스템 활용 파일 시스템 접근
- 폴더 alias
- 파일 읽기와 쓰기
- 파일 브라우즈
- 다중 파일 브라우즈
Part 06. 데이터베이스 활용 SQLite 소개
Part 07. 운영 체제 활용 웹 브라우저 실행하기
텍스트 메시지 보내기
이메일 보내기
전화하기
스플래시 스크린 추가하기
StageWebView
스크린 레이아웃 설정하기
- 레이아웃 설정하기
- 풀 스크린
- 액션 바