도서의 특징 |
우리가 사는 지금의 시대는 사람들이 2000년대 초반의 PC보다 훨씬 좋은 성능의 컴퓨팅을, 매일 매일 다양한 모바일 기계들을 통해 소비하며 살아가고 있다. 모든 이의 주머니 속에 슈퍼컴퓨터가 있는 셈이다. 사람들은 이 장치를 통해 대화하고, 거래하고, 음악이나 영상을 소비하며 삶의 기쁨과 슬픔, 그리고 편의를 누리고 있다. 이 다양한 삶의 희로애락과 편의가 뭉쳐져 있는 각 개인의 모바일 장치를 통해 사업을 진행하는 것이 이제 매우 일반적이다. 무슨 사업을 생각하더라도 IT를 떼고 생각할 수 없다는 말이다. 이것은 분명 90년대 말, 2000년대와는 확연히 다른 시대적 상황이다. 사업의 생명주기에 이 사업을 구현한 소프트웨어가 함께한다. 소프트웨어의 생명주기가 곧 사업의 생명주기다. 따라서 소프트웨어는 사업을 충실히 반영해야 할 필요가 있으며 이것을 잘하는 기업과 잘하지 못하는 기업의 격차는 전례 없이 크다. |
목차 |
CHAPTER 01 넷플릭스
1.1 | 넷플릭스 소개
1.2 | 데브옵스와 클라우드
1.3 | 넷플릭스, 아마존이 다른 이유
1.4 | 넷플릭스에 대하여
CHAPTER 02 클라우드가 가져온 변화
2.1 | 모바일의 발전이 가져온 변화
2.2 | 다양한 기술의 조합
2.3 | 넷플릭스가 만든 서비스 구조
2.4 | 디지털 트랜스포메이션의 핵심
2.5 | 넷플릭스가 장애를 취급하는 방법
2.6 | 모든 것은 고장 날 수 있다
CHAPTER 03 넷플릭스의 도구들
3.1 | 클라우드 사용의 핵심
3.2 | 아마존웹서비스 기본
3.3 | 플랫폼 도구
3.4 | 트래픽의 분리, 엣지서비스
3.5 | 관측성 확보를 위한 도구
3.6 | 숨겨진 마이크로서비스, 고가용 캐시
3.7 | 장애에 대한 적극적 대응
3.8 | 넷플릭스의 컨테이너 사용
3.9 | 넷플릭스 도구 정리
CHAPTER 04 넷플릭스를 모델로 한 디지털 트랜스포메이션
4.1 | 넷플릭스의 자유와 책임
4.2 | 아마존
4.4 | 조직의 모습과 팀의 구성
4.5 | 신규/기존 조직에 대한 훈련
4.6 | 새로운 도구와 환경들
4.7 | 재사용 가능한, 풀 사이클 개발 환경
4.8 | 테스트
4.9 | 소프트웨어와 데이터 기술 내재화
CHAPTER 05 마치며: 제로다운타임을 향해