도서의 특징

우리가 사는 지금의 시대는 사람들이 2000년대 초반의 PC보다 훨씬 좋은 성능의 컴퓨팅을, 매일 매일 다양한 모바일 기계들을 통해 소비하며 살아가고 있다. 모든 이의 주머니 속에 슈퍼컴퓨터가 있는 셈이다. 사람들은 이 장치를 통해 대화하고, 거래하고, 음악이나 영상을 소비하며 삶의 기쁨과 슬픔, 그리고 편의를 누리고 있다. 이 다양한 삶의 희로애락과 편의가 뭉쳐져 있는 각 개인의 모바일 장치를 통해 사업을 진행하는 것이 이제 매우 일반적이다. 무슨 사업을 생각하더라도 IT를 떼고 생각할 수 없다는 말이다. 이것은 분명 90년대 말, 2000년대와는 확연히 다른 시대적 상황이다. 사업의 생명주기에 이 사업을 구현한 소프트웨어가 함께한다. 소프트웨어의 생명주기가 곧 사업의 생명주기다. 따라서 소프트웨어는 사업을 충실히 반영해야 할 필요가 있으며 이것을 잘하는 기업과 잘하지 못하는 기업의 격차는 전례 없이 크다.

목차

CHAPTER 01 넷플릭스
1.1 | 넷플릭스 소개
1.2 | 데브옵스와 클라우드
1.3 | 넷플릭스, 아마존이 다른 이유
1.4 | 넷플릭스에 대하여

CHAPTER 02 클라우드가 가져온 변화
2.1 | 모바일의 발전이 가져온 변화
2.2 | 다양한 기술의 조합
2.3 | 넷플릭스가 만든 서비스 구조
2.4 | 디지털 트랜스포메이션의 핵심
2.5 | 넷플릭스가 장애를 취급하는 방법
2.6 | 모든 것은 고장 날 수 있다

CHAPTER 03 넷플릭스의 도구들
3.1 | 클라우드 사용의 핵심
3.2 | 아마존웹서비스 기본
3.3 | 플랫폼 도구
3.4 | 트래픽의 분리, 엣지서비스
3.5 | 관측성 확보를 위한 도구
3.6 | 숨겨진 마이크로서비스, 고가용 캐시
3.7 | 장애에 대한 적극적 대응
3.8 | 넷플릭스의 컨테이너 사용
3.9 | 넷플릭스 도구 정리

CHAPTER 04 넷플릭스를 모델로 한 디지털 트랜스포메이션
4.1 | 넷플릭스의 자유와 책임
4.2 | 아마존
4.4 | 조직의 모습과 팀의 구성
4.5 | 신규/기존 조직에 대한 훈련
4.6 | 새로운 도구와 환경들
4.7 | 재사용 가능한, 풀 사이클 개발 환경
4.8 | 테스트
4.9 | 소프트웨어와 데이터 기술 내재화

CHAPTER 05 마치며: 제로다운타임을 향해